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フリゲート 船体 時代により様々な任務や大きさの軍艦に対して使用された名称。帆船の頃からあった名称だが、その後一時的に廃れる。 その後、第二次大戦中にイギリスが船団護衛を主任務とし、それに適する構造・性能を追求した小型駆逐艦として新しく建造した。 第二次大戦後、船団護衛や対潜戦闘の主力として大量に生産された駆逐艦より小型・低速の艦が、イギリスに倣って「フリゲート」の名称で呼ばれるようになる。 駆逐艦ですら大型、かつ高価な艦となった現在では、多くの国で水上戦力の主役の座を占めている。 駆逐艦より小型と言っても、大型化・高速化していき、かつての駆逐艦と同程度ないし上回るほどにまで発展している。 本作では現代艦の枠であり、航空機運用能力がある(ヘリ、VTOL機のみだが)。防御は駆逐艦クラスだが、補助スロットが10もある。また船体のサイズに比べて制限重量にもかなりの余裕があり、音速魚雷など重量のある兵器も積みやすい。 欠点を強いて挙げるなら中型巡洋艦程度しかない配置スペースと弾薬庫を搭載できないこと、それらによる弾薬量の問題がネック。UHや対戦では操艦・兵装管理の技術が試される。 ほぼ完全な駆逐艦、巡洋艦の上位互換であり、設計次第では戦艦をも上回るほどの戦闘能力を誇る。間違いなく本作最強の艦種。 +「フリゲート艦」という表記について たまに「フリゲート艦」という表記をする人がいるが、「フリゲート」という単語はそれ自体に「船」という意味を既に含んでいるので、この言い方は二重表現となって正しくない。理屈としては「ヨット船」とか「ジープ車」とかいう言い方をしないのと同じ。 フリゲート、スループ、コルベットなどには艦を付けなくても良いだけであり、艦を付けたからと言って間違いでは無い。ここの住人ならともかく、一般の人に対してカナだけで軍艦であることを理解してもらうには無理がある。特にスループは民間船なのか軍艦なのか「スループ」と言う名称のままでは判別つかない。故にあえて艦を付けて軍艦であることを示す。他にも「シップ」の場合、ほとんどの人は「船」や「湿布」と捉え、これが船の形状を表す言葉であるとは思わない。これを「シップ型」と記せば何らかの形状を示すのだとわかる。「シップ」だけで形の意味を含むので、型型と2度記載していることになるが、わかり易さでは「型」を含む方が良い。同様の例としては「チゲ鍋」などがある。「チゲ」(朝鮮語)だけで「鍋料理」の意味があるが、「チゲ」だけでは普通の日本人には鍋料理だとは理解されないため鍋を付ける。直訳すると「鍋料理鍋」(?)になってしまうが、間違いと言うわけではない。軍事関連で事例をあげるなら「マスケット銃」「カノン砲」「ライフル銃 or 砲」「モニター(艦)」などがある。このように表音文字に表意文字を加えて意味が通りやすくするのも日本語の特長である。尚、「ジープ」は単なる名称(ブランド名)であり本来は車両であることを意味しない。「クラウン車」と言わないように「ジープ車」と言わないだけであり、言い換えるのであればそれぞれ乗用車、四輪駆動車である。ヨットは、船を指す言葉として認知されているので特に「船」をつけなくても意味が通るが、日本では小型帆船を主に指すのに対して、英語圏では大型遊行船を主に指すので注意。 フリゲートⅠ 開発条件第6級白鳥賞/日本:日本ルートのみ/英国:ウィルキアルートのみ/独国:ドイツルートのみ +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量 (搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_英(11000t) 2nd_日(10700t) 3rd_米(9750t) 4th_独(9100t) フリゲートⅡ 開発条件第5級白鳥賞/日本:日本フリゲートⅠ/英国:英国フリゲートⅠ/独国:独国フリゲートⅠ +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量 (搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_英(14600t) 2nd_日(14000t) 3rd_米(13400t) 4th_独(11750t) トップ アイテム INDEX フリゲート 船体 過去ログ01 速力が114,0ノットの俺のフリゲートは遅いのか・・・速いのか・・・意見求む。 -- 北海道民 (2012-02-09 22 54 51) ↑ん~速いかな?私の場合、防御が怖くて31cmくらいの装甲で戦ってるから92ノットくらいだから遅いけど、完全に -- 名無しさん (2012-02-11 18 01 22) 完全に防御無視、とはいっても10cmくらいの極薄装甲で回避行動に専念するならもうチョイいけると思うが -- 名無しさん (2012-02-11 18 02 42) 謎の装置装備で30cm以上で140ktぐらいでるよ。でも早すぎて使いづらいことも。 -- 名無しさん (2012-02-12 03 37 42) 双胴戦艦で140ノットでたからフリゲートは遅いんじゃないのかなー? -- 名無しさん (2012-05-01 23 21 56) 自分の艦は艦種問わず全部135ノット超えてるけど・・・速すぎて使いにくいことはないな -- 名無しさん (2012-05-04 22 16 24) 皆速いなwwwww -- 大佐 (2012-05-27 15 45 30) 100ぐらいしかでない{ 速度が] -- 名無しさん (2012-05-31 23 35 53) どうすれぱいいんですか -- 名無しさん (2012-05-31 23 37 15) 砲ばっかり先で機関が少なくなってシマイマス -- 新潟県民 (2012-05-31 23 40 29) チゲ鍋の説明わろたwww -- 名無しさん (2012-08-12 17 56 59) ほー、チゲ=鍋なんだ。モニターも艦がないと(ry -- 名無しさん (2012-08-16 11 28 07) 謎の装置αとその上位系&速度アップ系であっさり100ノット突破します。謎装置で体力 -- 名無しさん (2013-01-18 00 02 59) ↑の続き。体力も謎装置で増えるので装甲削っても思ったより頑丈になります -- 名無しさん (2013-01-18 00 04 06) 装甲20cmでスピード上がるなぞの推進、装置をたらふく入れたらフリゲート150ノット出たw -- 名無しさん (2014-02-03 22 04 39) 瞬間最高速力(前進を2回連続押し)で200kt以上。超兵器の常時170ktってどうなってるんだ -- 名無しさん (2014-04-25 08 35 16) フリゲート艦だけユニーク船体がないのはどーいうことだw -- 名無しさん (2014-05-06 22 46 59) 時代設定的にも存在事態がユニークなんだろうな -- 名無しさん (2014-05-20 02 43 49) フリゲート艦の表記問題を格納しました。 -- ミサゴ (2016-07-26 14 59 18) フリゲート艦どうすれば手に入るの、、、 -- TOYOTAクラウンパトカー (2016-10-27 22 26 31) 名前 コメント
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【アニムス内】レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV:森川智之) ロレンツォ・デ・メディチ (CV:浅沼慎太郎) ニコロ・マキャヴェリ (CV:白熊寛嗣) バルトロメオ・ダルヴィアーノ パオラ (CV:岡本麻弥) 狐 アントニオ (CV 小杉十郎太) ローザ (CV 小林ゆう) カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) 【現代】ルーシー・スティルマン (CV:園崎未恵) ショーン・ヘイスティングス (CV:飛田展男) レベッカ・クレイン (CV:渡辺明乃) 被験体16号 被験体17号 被験体18号 【アニムス内】 レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV:森川智之) 歴史上の人物。類まれなる才能を持った天才で、卓越した画家であり技術者でもあった。 マリア・アウディトゥーレに見出され、以降エツィオとも知己となった。 主に写本の解読と、それに記されたアサシンブレードの強化という形でエツィオをサポートする。 序盤ではフィレンツェに居を構えているが、物語の展開に合わせてヴェネツィアへ移住する。 ロレンツォ・デ・メディチ (CV:浅沼慎太郎) フィレンツェ共和国の実質的な支配者。 優れた政治手腕を持ち、文学芸術を愛し多くの文学者・芸術家を援助したことから 「華麗なるロレンツォ(ロレンツォ・イル・マニーフィコ)」の異名を持つ。 ちなみに唯一の欠点は顔面。つまり醜男だったのだ。 http //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/36/401_Lorenzo_de_Medici_03.JPG しかし、女性にはもてたらしく愛を賛美する詩が多数残されている。 ゲーム内では、フィレンツェの覇権を奪いたいパッツィ家・テンプル騎士団から 目の敵にされており、度々暗殺の危機に陥る苦労人。綺麗なマントをくれる。 ニコロ・マキャヴェリ (CV:白熊寛嗣) イタリア、ルネサンス期の政治思想家。 理想主義的な思想の強いルネサンス期に、政治を宗教・道徳から切り離して現実主義的な政治理論を創始した。 ゲーム内ではアサシン達をまとめる参謀役然として登場するが、本来の見せ場を飛ばされたために出番がほとんど無くなったかわいそうな人。 DLCでその見せ場が配信されることが決定しているので、期待して待つべし。 バルトロメオ・ダルヴィアーノ 嫁はビアンカ派。 パオラ (CV:岡本麻弥) アウディトーレ家の使用人アニタの姉で、娼館ラ・ローザ・コルタの女主人。 謀略により追われる立場となったアウディトーレ一家を匿い、モンテリジョーニへの脱出を手伝う。 エツィオに群衆に紛れる術とスリのテクを教えてくれる。 異国風の衣裳に包まれた彼女の腕にはひどい拷問の跡がある。危険を顧みず助力を惜しまぬ彼女に疑問を抱いたエツィオに対し、彼女はその傷跡をみせただ「私もあなたと同じだから」と答えた。 パオラ・アニタ姉妹の台詞およびショーンのまとめたデータベース情報からの推測ではあるが、何らかの事件で闇に葬られかけていたところをアサシンとしてのジョヴァンニに命を救われ数年間ヴィラ・アウディトーレにかくまわれていたふしがある。 狐 フィレンツェの影に潜む伝説の盗賊。いわゆる”民間伝承”より生まれた義賊。 ゲーム中ではレオナルドのヒントと父ジョヴァンニと親交の深かった盗賊の手引きでエツィオと出会い、フィレンツェの利権ととテンプル騎士団との繋がりを教えるとともにアサシンとしての使命に目覚めつつあったエツィオにアドバイスを与えた。 アントニオ (CV 小杉十郎太) ヴェネツィア盗賊ギルドのリーダー。 貴族たち上流社会に強い反感を持ち、平民達の自由を勝ち取るべく日々活動を続けている。 ヴェネツィアでは基本的に彼と協力しながら任務を進めていくことになる。 ローザ (CV 小林ゆう) ヴェネツィアの女盗賊。勝気ではすっぱな性格だがなかなかの美人。 エツィオにダブルジャンプを教える。 カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) フォルリ伯爵夫人。夫の死後は実質的なフォルリの支配者となる女傑。 本編中ではエツィオのヴェネツィア行きに少し手を貸す程度のわずかな出番しか無いが 見せ場となるオルシ兄弟との因縁の戦いが、2010年1月28日に配信されたDLCによって描かれた。 「子供なんかいくらでも作れる」と啖呵をきる名シーンも再現され、イタリア史マニアをニヤリとさせた。 あとパンツも見せてくれた。ありがとうございます 【現代】 ルーシー・スティルマン (CV:園崎未恵) アサシンの末裔。1から続けての登場。 デズモンドと共にアヴスターゴ社から脱出し隠れ家に導く。 ブロンドの巨乳ちゃん。凄くカワイイ! 前作終了直後から始まるはずなのに胸がでかくなるわ、美形になるわ、生い立ちや経歴も変わるわでとても同一人物とは思えないが、豊胸と顔のリファインはクリエイティヴ・ディレクターのパトリス・ディシレッツ氏が大ファンでありルーシーのモデルと声を担当しているハリウッド女優クリステン・ベルの要望によるもの。 http //image.excite.co.jp/feed/news/Kotaku/Kotaku_200910_assa_cre_ii.jpg ショーン・ヘイスティングス (CV:飛田展男) アサシンたちのバックアップを担当するサポート役。 アニムスで得た情報の補完、及びデータベース化を担当する。 元は一般人であり、アブスターゴ社の背景を知らないながらも、その不祥事をネット上で追及していたためにアブスターゴ社に目をつけられてしまう。 見かねたレベッカに助けられたものの、彼にはもはやアサシン一派として生きる道しか残されていなかった。 皮肉屋でトゲのある言動をするため印象はあまり良くないが、仕事の腕に手抜かりは無い。 レベッカ・クレイン (CV:渡辺明乃) 担当はアニムスの管理。こちらもいい女である。 巨大企業アブスターゴ社を相手に「自分の方がもっと上手くアニムスを扱える」と豪語する。 限られた設備でアニムス2.0を問題なく稼動させる腕前を見る限り、その言葉に誇張は無いのかもしれない。 被験体16号 デズモンドの前にアブスターゴ社に捕らわれていた、アサシンの末裔たちの一人。故人。 既に死んでいるため詳細は不明であるものの、作中で大きい存在感を示す謎多き人物である。 アニムスに長時間接続し続けた副作用で精神崩壊を招いたが、それと引き換えに得た重大な秘密をシンボルという形でアニムス内に隠蔽した。 前作のアニムス実験室にあるヴィドックおよびアブスターゴ社重役の端末に記録されているルーシーからのメールによれば、不完全なアブスターゴ社製アニムスによる度重なるDNA情報吸い出しの副作用で精神崩壊を招き、「遺棄処分(アブスターゴ側の表現)」された。なお、ルーシーの端末によれば16号の救出に潜入させていたと思わしき女性(レベッカ)も自殺の名目で殺害された模様。 被験体17号 言わずとしれた現代編主人公、そしてアルタイル/エツィオの血脈に連なるデズモンド・マイルズのこと。 本来の予定であればもっと早くにエデンの果実の記憶を吸い出され処分されているはずであったが、アニムスの不調に見せかけたルーシーの妨害工作でアブスターゴ(テンプル騎士団)の通信衛星偽装打ち上げ準備の限界まで生き長らえ、「鷹の目」の習得を得るに至る。 「俺の名はデズモンド・マイルズ。これは、俺の物語だ。」 被験体18号 ルーシーの妨害によりデズモンドからのアーティファクト情報引き出し期日に余裕のなくなったヴィドックが用意した「17号処分後の被験体」。ヴィドックおよびアブスターゴ社重役室の各端末にその存在がしるされている。 ただしデズモンドからの情報吸い出しに成功した後では用済みである事から、その身が案じられる(1と2では聖遺物とその数に関する設定に違いがあるため、デズモンド脱走後18号としてより強力な記憶吸い出しが行われている危険性も否定できない)。
https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/23.html
フリゲート2 Lv 3/DP 4,200/Cost 204(200+装備分) Rマウント 32*3 Tマウント 17*2 航空機積載 搭載不可 乗員 5+0 基本(FF2)タイプ詳細 Lv 3 価格204(200+装備分)Rマウント 2席 前32*1 後32*1Tマウント 2席 左17*1 右17*1補助席 0席 兵装積載 10 航空積載 0 同時発進 0DP 4,200 基本防御 50 対空戦闘 125甲板 242 舷側 99 バルジ 110 隔壁 98基本 1,043 基準 1,300 満載 1,650 積載 607FCS 22 機関 20 OH許容 115% 舵力 41 フリゲート1の砲撃力を下げ、代わりに雷撃力を付与した艦。 それに伴い速度が強化されている。 次艦は駆逐艦1 魚雷は艦橋脇の2基のTマウントに発射管を搭載して戦うのだが、 搭載魚雷のMk-10は射程も威力も低いのに、安全距離だけは長いという 扱い難い魚雷で、最大4本の投射能力で命中させるのは熟練の技を要する。 また、魚雷の速度より艦の速度を遅くしておかないと投射した魚雷は即座に轢き潰される。 しかし、無国籍魚雷の射程内でフリゲート艦を減速させるのはリスクの高い行為である。 回避法としては左右片方だけに発射管を装備し、発射と同時に発射管の無い方に舵を切ることで轢き潰さずにすむ。 どちらにせよ初心者の雷撃練習用としては向かない。 そのため、武装を最低限に絞った軽量高速艦としての使い方が一般的。 Tマウント爆雷、Rマウント魚雷という全幽霊対潜仕様もあり。 爆雷の攻撃力、60ノットオーバーの高速性、被弾面積の小ささを活かした性能は、 運用次第で潜水艦だけでなく水上艦の脅威にもなりうる。 しかし、前方への爆雷投下は、自身もダメージを受けてしまう可能性を高くする諸刃の剣。 DPの少ないFF2では馬鹿にならないダメージを受ける事もあるので、巧く使おう。 なお、補助席が無いので水測兵は機能しない。単艦での潜水艦の補足は非常に困難。 十分な警戒が必要とされる。 Rマウントは前後1基ずつとFF1より1基少ない。 容積は大きめなので、最大15.2cm単装砲のD型が積めるが、基数をカバーするには少し微妙。 Tマウントに砲を搭載しても射界が限られる上に、 Rマウントの砲との一斉射撃は出来ないため注意が必要である。 FCSは二型が使えるため、若干補正は良くできる。 速度は44/59 FF2もFF1同様に以下の4種類に改装可能。 特にFF2-3は武装によっては70ノットを超える高速を発揮することができるので良く使われる。 FF2-1(火力強化・耐久低下型) Lv 4 価格 254(FF2+50)増 Rマウント 35 Tマウント 19 兵装積載 13 FCS 25 対空戦闘 167減 DP 3,800 基本防御 40 マウントの容積が増えて最大無国6単N型が搭載可能に。魚雷も少し高性能な六式が使える。 FCSもより高性能な駆逐艦型が載せられるようになるので、攻撃力はかなり強化できる。 その代わりDPと基本防御が減るので、防御力が若干不安に。 装備が重くなるので軽量化による速度向上も難しくなる。 FF2-2(耐久強化・速度低下型) Lv 4 価格 255(FF2+51)増 DP 4,700 基本防御 60減 舵力 33 OH許容 77% DPと基本防御が増えて防御力が若干強化。 代わりに速度は満載で44/54となり舵力も低下。機動性は悪化する。 FF2-3(速度強化・火力低下型) Lv 4 価格 256(FF2+52)増 舵力 49 OH許容 154%減 Rマウント 29 Tマウント 15 FCS 18 対空戦闘 111 舵力がNF最高値になり、速度も満載で44/64と出せるので、機関兵なしでの機動性は最高。 軽量化すれば最大51/74という超高速を出せ、船体も小型で被弾し難い。 くねくねと進路を常に変え、未来位置の予測を絞らせなければ、結構長時間敵を翻弄できる。 その代わり攻撃力は低い。砲は最大で15cm単装砲N型、T魚雷も単装のみ。FCSも一型に低下。 まともな撃ち合いは殆ど成り立たないので、強行偵察と敵陣突破によるCV粘着で本領を発揮する。 砲を装備していないCVはNFの食物連鎖系においてFFより下位の存在なのである。 火力的にCVを単独で撃沈するのは難しいが、機銃による離着艦の妨害や 相手戦力の吸引が出来、長く粘着する程、味方を有利に出来るだろう。 FF21(準フリゲートY) Lv 21 価格 6,405(FF2+6,200+装備分)Rマウント 2席 前30*1 後30*2Tマウント 2席 前19*2 後19*2補助席 2席 兵装積載 19 航空積載 0 同時発進 0DP 4,600 基本防御 50 対空戦闘 75甲板 392 舷側 299 バルジ 110 隔壁 98基本 930 基準 1,750 満載 2,000 積載 1070FCS 20 機関 26 OH許容 54% 舵力 34 後部Rマウント1基と側面投射用のTマウントが両舷1基ずつ追加。 前部Tマウントは後部に移設され、準フリゲートYの様相に大きく変わる。 予備魚雷の搭載容積だけなら、こちらの方が上。 (六式が、FF21:15本、FFY:11本。全魚だと全部で、32本、33本) ただ、速度は満載で42/48と、突撃魚雷艦としては致命的なほど遅い。 やはり改装する意味は薄いので、素直にフリゲートYを使った方が良いだろう。 上へ 艦艇紹介へ
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フリゲートX Lv 22/DP 5,300/Cost 35,200 Rマウント 前35*1 後35*3 Tマウント 22*2 航空機積載 搭載不可 乗員 4+2 FFクラス最強の砲撃艦。無国籍で最強クラスの艦 4基搭載可能な主砲には「6.0 53口径 15.2cm Mark.13 D型」(通称、無国6単)が搭載可能で、 弾数は1セット50発だが、単装砲であるため長期戦にならない限り問題ない。 集弾もそこそこ良い。 そして至近距離での一発の攻撃力は400を超え(重榴弾) その機動力・船体の小ささもあり使いこなせばCLA辺りとも同等に撃ち合える。 素早い動きと精密FCSを使った正確(TDA・SHIFTの習得必須)な砲撃で相手を撃破しよう。 さらにTマウントに「61cm 六式 三連装」を搭載可能。予備魚雷は7本。 他には、米Lv12「53.3cm Mark11 三連装」も搭載可能。予備魚雷は8本。 魚雷発射管を乗せると速力が落ちるが、元より戦果をあげるには接近戦が一番なので速度と引き換えにする価値は十分にある。砲撃しながら近づきここぞというタイミング(発射時に船体で隠す様にすれば尚可)でぶち込もう。 また、SSハンターとしても優秀な艦である。状況を見極める目を養おう。 OH許容率が少し低いが、 「幽霊兵+無国6単D」で47/54ノット(巡航/OH)と十分な機動性を持つため、突貫/奇襲やCV・魚艦キラーとなる。 使い手の腕によってはCLAVなどの上位艦を楽々とカモれるJOKER的な存在である。 上へ 艦艇紹介へ
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長距離フリゲート / Expedition Frigates説明 属性 装備 長距離フリゲート / Expedition Frigates 説明 よりリスキーな領域での採掘活動を行う為に開発された採掘艦。 移動の際に必要不可欠な隠密行動用遮蔽装置を搭載可能で、鉱石収容量もベンチャーの倍になり、各防御層のHPも向上。ロースロットも4つになり、万が一現地においてプレイヤーに襲われた場合でも生存確率を高く保つ事ができる仕様となっている。 操船に必要なスキル一覧 長距離フリゲート / Expedition Frigates Lv1 エレクトロニクス強化 / Electronics Upgrades Lv5 CPU管理 / CPU Management Lv2 パワーグリッド管理 / Power Grid Management Lv2 インダストリー / Industry Lv5 宇宙船操作 / Spaceship Command Lv3 採掘用フリゲート / Mining Frigate Lv5 宇宙船操作 / Spaceship Command Lv1 各ボーナスと外観は以下の通り プロスペクト / ORE Prospect 採掘用フリゲートボーナス(スキルレベルごとに) 5% 採掘量増加 5% ガス雲採掘の起動時間短縮 長距離フリゲートボーナス(スキルレベルごとに) 5% 採掘量増加 5% 艦船のシグネチャ半径が縮小 性能ボーナス 100% 採掘量とガス雲採掘量が増加 100% 遮蔽装置のCPU使用量減少 隠密行動用遮蔽装置と潜伏用サイノシュラルフィールドジェネレータを装備できる 遮蔽装置の再起動遅延が5秒に短縮 属性 名前 ストラクチャ HP カーゴ容量 質量 体積(パッケージ後) 慣性修正乗数 プロスペクト 600 150m3 1,400,000kg 50,000m3(2,500m3) 3x 名前 アーマー シールド キャパシタ HP EM THE KIN EXP 容量 リチャージ時間 EM THE KIN EXP 容量 リチャージ時間 プロスペクト 600 60% 35% 25% 10% 800 625s 0% 20% 40% 50% 300GJ 125.0s 名前 ターゲティング 推進力 最大ターゲット範囲 最大ターゲットロック数 シグネチャ半径 センサー種 センサー強度 最高速度 ワープ速度 プロスペクト 20.0km 6 40m 磁気 10 380m/s 5.5AU/s 装備 名前 CPU PG キャリブレーション ハイパワー タレット ランチャー ミディアムパワー ローパワー リグスロット プロスペクト 290tf 45MW 400 3 2 0 3 4 2
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松Ⅱ型フリゲートは蒼海連邦が運用する松型フリゲートの改良型。 艦級 松Ⅱ型フリゲート 同型艦 早梅・飛梅・藤・山桜・葦・篠竹・蓬・葵・白梅・菊・柏 前級 松型フリゲート 次級 矢竹型フリゲート 運用者 蒼海連邦海軍 ヒッパー共和国海軍 設計 本艦級は松型フリゲートの能力向上型として計画された。基本はレーダー類の統合化やマストの変更、煙突の位置の変更があげられるがそれ以外は早期建造を見据え松型フリゲートの設計を引き継いでいる形になっている。そのため機関方式も松型フリゲート艦同様CODAG方式となっている他女性専用区画も設置されている。また本艦級では松型よりも省人化が進みその分余った場所を乗組員のストレス発散施設に充てている。 機関 松型フリゲートを参照 装備 C4ISR 本艦は前述したとおりほとんどの設計を松型フリゲートから引き継いでいる。本艦級の場合C41SRは艦船運航システム・艦船維持管理システム・艦内外通信システム・指揮統制システム・各種武器システム等はオープンアーキテクチャ(OA)化が進められ、標準化されたネットワーク・システムに組み込まれるかたちで構成される。情報処理装置はOYQ-1と呼称され、端末としては情報処理サブシステムが搭載される。これは、松型フリゲートでの搭載でフリゲート艦に対しての有効性も発揮されたことから今後のフリゲートでは標準的に採用されていく。戦術データ・リンクとしては松型フリゲート同様連邦情報ネットワークに対応する。なお通信用のアンテナは、マストトップに配置された棒状の複合通信空中線として統合されている。 主たるセンサーとしてOPY-2多機能レーダーが搭載される。これは松型と同様の経緯で計画されていたものであり、これまでのFCS-3系列とは別系統のレーダーとして開発されたもので、Xバンドの対空・対水上レーダーおよび砲管制に加えて、電子戦のアンテナも共用化することで、小型化・低コストを目指す。イメージ図では、四方に向けて大型・小型のアレイが1面ずつ描かれているが、同レーダーの開発にあたってはレーダ・EA共用空中線とES用空中線を試作したとされており、前者が大型、後者が小型に比定される。またこのほか、電子光学センサとして、光学複合センサーが搭載される。 対空戦・対艦戦 本艦級は松型の武装をそのまま引き継いでおり、対潜迫撃砲が撤去され代わりにVLSのセル数の増加以外は特に変わっていない。 ※他装備については松型フリゲート参照 要目 船体・乗員 満載排水量 4050トン 全長 134メートル 全幅 15メートル 吃水 5メートル 機関方式 CODAG 推進器 スクリュープロペラ×2軸 出力 70,000 ps 速力 30ノット 乗員 75名 兵装・電子戦装備 62口径5インチ単装砲 1基 SIWS 1基 Sea RAM 1基 RWS 2基 VLS 18セル 4連装対艦ミサイル発射筒 2基 3連装魚雷発射管 2基 電波探知妨害装置 電子戦 対機雷戦用ソナーシステム 水上艦用ソナーシステム 搭載機 対潜哨戒ヘリ 1機
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ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 備考 ビルド例毒アサシン 運アサシン 物理アサシン コメント 1次職 レンジャー 2次職 アサシン ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 特徴 レンジャー時のトリッキーな特徴も引継ぎ、速度と回避がより伸びた高火力高スピードな物理職である。 長所 全職中一の物理火力 全職中一の速さと回避ステータス 毒攻撃を使えば継続戦闘がかなり楽になる。 短所 毒以外のアビリティは消費APが大きく継続戦闘は苦手 DPS理論値は群を抜いて高いが、そのための装備集めが非常に大変 魔法に対しては全職中1の脆さ 相性のよい武器 得意武器(*1):短剣 種類 特徴 オススメの運用方法 短剣 攻撃速度が速いため扱いやすい。装備によっては毒のダメージを伸ばすこともできる。 物理・毒アサシン 弓 剣よりも攻撃力が高い。命中率が上昇するが斧よりも行動速度が遅い。 物理アサシン 斧 弓に似た性能だが、命中率が下がり、行動速度が速い。 爪 短剣の類似武器。運が上昇するため、クリティカルを狙いやすい。 運アサシン アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 ソニック Lv48 20 3回の連続ダメージを与える。 デスブロー Lv60 50 対象に450%のダメージを与える。防御貫通率 80% アビリティ評価 ソニック ★★★★★ 3回100%の物理ダメージを与える。 その際3回それぞれに会心の判定があるため、ハヤブサ同様に運レンジャーは会心によってその火力が跳ね上がる。 ハヤブサに代わって主力として使っていくスキルだがあまり燃費が良くないので、元々のAP少なめなレンジャーはいつのまにかAPが空っぽになってることも。AP残量に注意。 デスブロー ★☆☆☆☆ ソニックと違いクリティカルが発生しない&消費AP50なので運アサシンはソニックでOK。 防御高い敵が出れば使えるかも。 備考 装備が揃えば揃うほど強くなる職。大器晩成型といえる。 回避アサシン(回避70以上)は砂煙デバフを維持すれば命中0の攻撃をすべて回避できるので、多くの相手を完封できる。 上の仕様を利用して、全職中唯一ミミックをソロ狩りすることができる 毒に関連するアビリティ・装備の一覧 種類 名前 毒効力 備考 アビリティ 毒攻撃 100 毒効果付与バフ ポイズンアップ 180 毒攻撃の毒効力100に上書きする 武器 毒の短剣 100 猛毒の短剣 200 合成装備 アクセサリー 毒の指輪 100 ビルド例 毒アサシン ステ振り:魔法攻撃、回避 推奨オプション:魔法攻撃、回避 毒のおかげで戦闘が楽。ごり押しできる。 装備名 武器 毒の短剣 猛毒の短剣 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 雷のローブ 神秘のローブ 靴 なんでも 頭 鳥の髪飾り フィッシュハット[魔] アクセサリー 毒の指輪 運アサシン ステ振り:運 推奨オプション:運 金策性能が高い。 装備名 武器 炎の爪 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 靴 なんでも 頭 フィッシュハット[運] アクセサリー ラッキーダイス イフリートの指輪 物理アサシン ステ振り:物理攻撃 推奨オプション:物理攻撃 デスブローで敵を狩る用。 AP消費がえげつないのでボス戦には不向き 装備名 武器 フレイムアックス 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 靴 なんでも 頭 鳥の髪飾り フレイムホーン アクセサリー イフリートの指輪 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各職考察・アサシン シーフから転職する2-1次職。 回避力増加スキルによる高い回避力と 単体に対する高い攻撃力を持ち合わせた反面、打たれ弱いという特徴を持つ職です。 各職考察・アサシンステータスタイプ考察 スキル考察 装備品考察武器 防具頭上段装備 頭中段装備 頭下段装備 頭装備その他 鎧 盾 肩にかけるもの 靴 アクセサリー Tips アサシン物語 ステータスタイプ考察 こちらからどうぞ。→アサシン・ステータスタイプ考察 スキル考察 こちらからどうぞ。→アサシン・スキル考察 装備品考察 一般的なAGI型ステータス(AGI STR DEX)のアサシンを対象とした装備品考察。 武器 こちらからどうぞ。→アサシン・武器考察 防具 アサシン系がよく装備しているor実用価値が高い装備のみ記述します。 頭上段装備 こちらからどうぞ。→アサシン・頭上段装備考察 頭中段装備 こちらからどうぞ。→アサシン・頭中段装備考察 頭下段装備 頭下段装備は実用性よりも見た目・趣味の要素が強い為、好きなものを装備すると良いでしょう。 頭装備その他 こちらからどうぞ。→アサシン・頭装備その他考察 鎧 こちらからどうぞ。→アサシン・鎧装備考察 盾 まず始めに。アサシンでは基本的に殆ど盾の出番はありません。 しかしシーフ時代を初め、盾持ち戦闘を行っても戦闘力が殆ど落ちないソウルブレイカー型や 通常ステでもPT時やGvG時に攻撃力を殺してでも防御力を得たい時などは盾を持つ必要が出てきます。 この場合、使用する盾はS1ガード、もしくはS1バックラーのどちらかが主流です。 もしマジシャン系との使いまわしを考えているのならば前者、そうではないのなら後者をチョイスするケースが多いです。 挿すカードは特定種族からのダメージ減少系カード一択でしょう。 これらのカードを挿した盾は通称三減盾と呼ばれ、親しまれているほどです。 カードについては、取り合えずタラフロッグc(人間型モンスターからのダメージ30%減少)を最優先として 他にはカーリッツバーグc(悪魔型モンスターからのダメージ30%減少) ペノメナc(無形型モンスターからのダメージ30%減少) 辺りを優先して集めてみると良いでしょう。 肩にかけるもの こちらからどうぞ。→アサシン・肩装備考察 靴 こちらからどうぞ。→アサシン・靴装備考察 アクセサリー こちらからどうぞ。→アサシン・アクセサリー考察 Tips こちらからどうぞ。→アサシン・Tips アサシン物語 アサシンもちの方ならば一度はみるべし!→こちら(外部リンク)
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アサシン 全職中、通常攻撃の速度が最も早い。地上では5連続攻撃、ジャンプ攻撃は苦無を飛ばす飛び道具。地上と空中で攻撃方法が異なる。武器を出したりしまう動作が最も遅い。また、アサシンのスキルは範囲が狭い為、転職後のスキルを取得するまで使いづらい短所がある。 アサシンと転職先のチェイサーのスキルにチャージングスキルが唯一存在する。チャージングスキルとはスキルLVが6と11になるとスキルの使用回数が1増える。最大で2回まで増え同じスキルを3回連続で出せるようになる。 チャージングスキルをスロットに入れるとスキルのアイコンが黄色く点滅する ←こんな感じ アサシンのM振り必須スキル フェイククロッグ 攻撃を喰らった時に回避キー入力で発動。自分が居た場所に丸太を置き、移動キー入力方向に姿を消し高速移動する フィジカルマスタリー 男職の中で最もHPが低いので、弱点を補おう マナリフレーション 鉄板スキル エリアルイベイジョン 空中で復帰出来るうようになる スモーク(取得) 全職共通の起き上がり攻撃。立ち上がりが早くなる チャージング対応スキル スピーディーカット 前方に踏み込みながら横薙ぎ。範囲は狭いがモーションは一瞬で隙が少ない ピアシングスター クリリン気円斬っぽいモーションで手裏剣を投げる。射程距離が長く貫通するので、スキルが少ない頃は割りと使用頻度が高いがキャラのLVが上がるにつれて徐々に使わなくなる LV6で性能が変化するスキル シャドーハンド 発動から攻撃発生まで大幅短縮。その代わり射程距離も減少するが、近接主体のアサシン系にとってメリットの面しか無い ダーティートリック 砂を撒いた後の突進中に攻撃判定が追加される。最後の叩き付けに合うように敵を押し出すので使い易くなるが、対人向き 初心者に取得オススメするスキル フェイント(LV1) 俗に言うリレイズ。HPが0になった瞬間に発動する。たまにスキルだけ発動して効果が無い場合がある。ツンデレ サークルゴア 空中で右クリックすると発動。ダウン中の敵にも当り浮かせる ファンオブエッジ 1次職の中で最強のスキル。表記の倍率は苦無1本当り、6本全て当てると表記の6倍の威力 トリプルエッジ(LV1) 回避スキル中、左クリックで使う事が多い。回避した方向に進みながら苦無を3本投げる。 アサシン固有スキル レイド 煙玉を地面に投げる。仲間に300秒間、CT時15%の追加ダメージが発生するバフを掛ける。 地面に対して判定があるのか、乗り物に乗ってる状態やジャンプ中やスキル等の無敵と重なるとバフが掛からない
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松型フリゲートとは蒼海連邦が運用する新型フリゲート 艦級 松型フリゲート 同型艦 松・竹・梅・桃・桑・桐・杉・槙・樅・樫・榧・楢・柳・椿・櫻・檜・楓・欅 前級 橘型フリゲート 次級 松Ⅱ型フリゲート 運用者 蒼海連邦海軍 設計 本艦級は各国で急増する潜水艦や小型艦艇に対するけん制および蒼海連邦海軍と蒼海連邦沿岸警備隊の共同領海警備の能力強化を主目的に建造された。 本艦級は世界で三番目に設計されたフリゲート艦であり蒼海連邦はこの分野においても他国よりかはリードしているとはいえ対潜能力は各国で急増する潜水艦に対する警戒は完全ではなく、軍上層部にはそのことに対数r不安が募っていた。そのことから2021年3月に海軍省から新型フリゲート建造が呉海軍工廠に要請された。 本艦の特徴としては高いステルス性と汎用性、対潜攻撃能力の高さがあげられる。また新型フリゲートシリーズは省人化に対しても手を加えているほかこれまで海軍艦艇に存在しなかった女性専用区画が設置されたことで女性軍人が乗艦できる初のフリゲートとなった。 機関 本艦級は海賊対処任務など海外派遣も想定されており、DXとして作成された要求性能概案の時点では、従来のDDと同程度の30ノットとなった。 本型では、CODAG方式が採用された。これは低燃費を狙ったものと考えられており、また機関部をコンパクトにできるというメリットもある。低速機としてはMAN社12V28/33D STCディーゼルエンジン2基、加速機としてはロールス・ロイスMT30ガスタービンエンジン1基を搭載する。推進器は従来どおりの可変ピッチ・プロペラとされている。 装備 C4ISR 本型に搭載される艦船運航システム・艦船維持管理システム・艦内外通信システム・指揮統制システム・各種武器システム等はオープンアーキテクチャ(OA)化が進められ、標準化されたネットワーク・システムに組み込まれるかたちで構成される。情報処理装置はOYQ-1と呼称され、端末としては情報処理サブシステムOYX-1-29が搭載される。これは、出羽型ヘリ空母以降の主力艦・潜水艦で標準的に採用されているものである。戦術データ・リンクとしてはに対応する。なお通信用のアンテナは、マストトップに配置された情報収集装置として統合されている。 主たるセンサーとして多機能レーダーが搭載される。これは「新型フリゲートによるレーダーシステムおよびネットワーク早期展開に対するの研究」に基づき、これまでのFCS-3系列とは別系統のレーダーとして開発されたもので、Xバンドの対空・対水上レーダーおよび砲管制に加えて、電子戦の指揮や情報も共用化することで、小型化・低コストを目指す。これらを統括するシステムはステルスマスト内に収納されており外側に出ている部分は少ない 対空戦・対艦戦 対空兵器としては、SeaRAM近接防空ミサイル・システムとCIWSが搭載される。また62口径5インチ砲(127mm単装砲)も対空兵器として使用されうるが、その射撃指揮は、上記の新開発システムで管理されるなお本艦級はOA化が進められていると前述しているが本艦級が収集する情報は自軍内部の情報部支局にしか送信されない上、情報に関しては外部からのシステム攻撃を受けないように設計されている。 対艦兵器としては、62口径5インチ砲に加えて、艦対艦誘導弾の4連装発射筒2基が搭載される。この他、国産の12.7ミリ機関銃装備型を2基搭載する。 また本艦級ではミサイルの垂直発射装置(VLS)を搭載して、長射程の新艦対空誘導弾や新艦対艦誘導弾の運用能力を付与し、主隊の前方数十海里においてHUK/SAG先遣部隊として派出されて、攻勢的防御を担うことも検討されていることから16セルが搭載された。 対潜戦 本型では対潜迫対潜砲・垂直発射魚雷投射ロケットに加え、3連装短魚雷発射管搭載しており、ここから、短魚雷を発射することができる。なお、船体のステルス化設計に合わせて、短魚雷発射管は通常は艦内に収容されており、使用時のみ舷側を開口して魚雷を発射する。 対機雷戦 対機雷戦のため、対機雷戦ソナー・システムが搭載されるほか、無人機雷排除システム用水上無人機と機雷捜索用無人機の運用能力が付与される。 無人機雷排除システム用水上無人機とは音波を自軍艦艇とは電波を用いて情報の中継を行う。またEMDの運搬・投下・中継や、自身による掃海具の曳航を行う。無人機雷排除システム用水上無人機と機雷捜索用無人機の連携は「機雷除去における国内航路の安全確保のための無人機構成要素の研究」(が相当する。 機雷捜索用無人機は大和革命時から開発されていた「自律型水中航走式機雷探知機」であり、OZZ-5として装備化された。既存のS-10は外部電源や通信ケーブルを必要とするROVであったのに対し、基本的に自立駆動・制御で航行するためより広範囲の捜索が可能になる。ソナーはサイドスキャンによる高周波・低周波合成開口ソナーを用いており、これにより高周波は小型・ステルス化した機雷を、低周波は泥質海底に埋没した機雷を探知することができる。 電子戦 電子戦装置としては、従来護衛艦と同系列のNOLQ-3E電波探知妨害装置が搭載される。 航空機 松型では、国産の哨戒ヘリコプターを1機搭載する。これは近年急増する潜水艦に対する自国内領海通過阻止のための強化でありこれは同時に蒼海連邦沿岸警備隊の強化のための試験的な意味合いもあった。 飛行甲板上には、蒼海連邦兵器開発局が開発した着艦拘束装置が設置されている。これは、ハープーン・グリッド・システムと呼ばれるもので、蜂の巣上のステンレス板を飛行甲板中央に甲板と面一になるように埋め込み、ここにヘリコプター胴体下面に設置された伸縮式のハープーンをさしこんで、機体を拘束するという仕組みである。 要目 船体・乗員 満載排水量 4050トン 全長 134メートル 全幅 15メートル 吃水 5メートル 機関方式 CODAG 推進器 スクリュープロペラ×2軸 出力 70,000 ps 速力 30ノット 乗員 87名 兵装・電子戦装備 62口径5インチ単装砲 1基 SIWS 1基 Sea RAM 1基 RWS 2基 VLS 16セル 4連装対艦ミサイル発射筒 2基 3連装魚雷発射管 2基 対潜迫撃砲 1基 電波探知妨害装置 電子戦 対機雷戦用ソナーシステム 水上艦用ソナーシステム 搭載機 対潜哨戒ヘリ 1機